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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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基本情報 身長 170cm 体重 63kg 年齢 20歳 利き足 右足 適正ポジ SB 両サイド 顔エディット 頭 モン 1 -1 -1 1 眉 1 -1 1 -1 目 1 1 -1 1 1 目色 1 黒1 鼻 1 -1 0 ほお 1 -1 口 1 1 0 あご 1 -1 1 髪 スト1 1 1 1 色1 ヒゲ なし 特徴 2008年に特別指定選手として水戸ホーリーホックに加入。 上下動の多さと対人の守備に定評があるらしい。 既にリーグ戦にも出場した。 流通経済大学公式
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スキンは楽しいですが、手間もかかり、かっこ良く仕上げるためには知っておいたほうが良い事がたくさんあります。 でも、職人じゃなくたってスキンは描けるし、どうせ描くならかっこ良いスキンを描きたい。そんな人のために誰にでも出来るスキンのためのワンポイントテクニックを紹介していきます。(というか紹介してください。職人の皆さんお願いします) ここでは、さまざまなテクニックのベースとなるごく基本的な描き方の基礎を紹介します。 各パレットの機能・主な用途メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) デフォルトカラー 配色のすゝめ色を作ってみよう色相 彩度 明度 練習問題 UVマッピングを意識しようUVの配置を知るには UVの注意点 きれいな線を描こう直線 曲線 基本的な図形を描こう円 図形いろいろ 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう グラデーションを使ってみよう 密度を意識して描いてみよう 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう マーキングを入れよう デザイン1分間講座 コメント 各パレットの機能・主な用途 スキンエディット?で設定・使用できる色の種類は主に メインカラー/サブカラー/ライトカラー(自動設定色)合計9色(指定できるのは3色まで) フレームカラー/ユーザーカラー(自由選択色)合計6色 計5種類、使用できる色の数は最大で15色になります。 メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) 用意されているパレットの中から色を選択すると ハイライトカラー(やや明るい色) ベースカラー(パレットで選択した色) シャドウカラー(やや暗い色) この3色が自動的に設定されるのが特徴で、スキンに不慣れな方でも扱いやすいパレットです。 用意されたパレット上の色しか選択することが出来ず、後述するフレーム/ユーザーカラーのようにRGB値での細かな指定は出来ません。 おまかせ/パーツペイントにて色が変更出来る為、基本的に使用されるパレットとなります。 ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことで、 スキン適用後いつでも気軽に雰囲気をガラリと変えることが出来るようになります。 フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) フレームカラー 濃灰色で統一されており、主にロボの関節部、裏面や隠れて見えない部分に使用されています。 ユーザーカラー 特別な用途に使えるよう設けられたパレットになります。 自動設定色と同様、用意されているパレットの中から色を選択することに加え、各パレットに全く違うカラーを設定することができます。 RGB値での細かな指定も可能なので、パレットに存在しないカラーを作ることも出来ますが、おまかせ/パーツペイントでの色変更は出来ません。 このパレット項目はおまかせ/パーツペイントでは表示されず、編集をするためにはスキンエディット?にて行う必要があります。 逆に、おまかせ/パーツメイントを利用して色を変更した際、ユーザーカラーを活用することで アクセントや自分のトレードマーク、チームカラーなどを維持することができます。 デフォルトカラー ここまでに紹介した5種類の色の他に、デフォルトで設定された下地と思われる16色目のカラーが存在します。 この色はR 35/G 33/B 31の自由選択色で出来ており、スポイトで拾うことが出来ません。 なのでペンツール等で描く事が出来ませんが、使用色数のカウントに含まれないため、15色しか指定出来ないパレットを圧迫せず使用することが出来ます。 どうしてもフレーム/ユーザーカラーの色数が足りないなどの場合には、コピー&ペーストでのみ色を流用することが出来ます。 特に色数に不自由しているのでなければ、面倒ですのでフレームカラーに塗り替えるか、消してしまいましょう。 [目次へ戻る?] 配色のすゝめ 前述したように、ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、 メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことが好ましいです。 逆にユーザー/フレームカラーはおすすめ/パーツペイントで変更されることがないので スキンエディット?にて編集し、その特性を上手く活用すると良いです。 まずはメイン/サブ/ライトカラーを使い、あなたの好きな配色を探してみましょう。 パーツペイントのシャッフル機能を使い、しっくりくる組み合わせの色を探してみるのも良いかもしれません。 もしパレット上に目的の色がない場合は、ユーザーカラーを活用しましょう。RGB値で指定すれば、目的の色を作成できます。 ただし、ユーザーカラーを使うということはパーツペイントによるカラー変更は諦めなければなりません。 例 (大ざっぱにHDとBDを塗り替えているのは、参考元ロボの色配分と合わせるためです) たった3種類のカラーで、大まかなロボのイメージを感じ取れるのではないでしょうか? C21内に存在するロボットは勿論、別作品に登場する様々なロボットを参考にするもの良いかもしれません。 細かな差は有れど、どの作品のロボットもメイン/サブ/ライトカラーの3色+α色で大まかに振り分けが出来るような配色が施されているはずです。 あなたの好きなロボットの数々、3色+αで構成されたあなたの好きな配色パターンがきっと隠されています。 配色のテクニックを盗みましょう。 [目次へ戻る?] 色を作ってみよう ここではRGB値を指定してのぞむ色を作成するテクニックを紹介します。ちょっと難しいですが覚えておくと非常に役に立つので頑張ってみてください。以下に概念図と簡単な説明を示します。 なお、この概念図に示された色は■このような色になります。 色相 これは赤や黄色、緑、青、紫などといった色味を指します。R G Bの比率で表されます。 彩度 これは色の鮮やかさを指します。RGB3値の合計における、RGBに共通する部分の合計の割合で表されます。 明度 色の明るさを指します。RGB3値の合計がこの要素を表し、合計値が0に近いほど暗く、765(=255×3)に近いほど明るくなります。 練習問題 第1問:上の概念図に示された色と同じ色相,彩度で明度が20%になる色を作成せよ。 第2問:上の概念図に示された色と同じ色相,明度で彩度を上げた色を作成せよ。 第3問:上の概念図に示された色と同じ明度のグレーを作成せよ。 第4問:上の概念図に示された色と同じ明度,彩度で色相を変えた色を作成せよ。 RGBの色指定は、コツをつかまないと望んだ色になりません。初めのうちは、RGB値の数値を入力する前にパレットから欲しい系統の色を拾って、それを変更していくとやりやすいでしょう。また、色見本などでググってWeb用の色見本を参考にするのも良いでしょう。「色見本の館」は10進数表記が併記されているのでお勧めです。 まめちしき) 選択色のRGB数値は、メモ用紙に書き留めておくと便利。異なるパーツ間で同じ色を使用するときや、誤ってデータを消してしまったときに役に立ちます。 [目次へ戻る?] UVマッピングを意識しよう UVの配置を知るには 目印の線を引いて、いちいちつながりを調べます。ほぼ手作業です。 (スキンエディット?の「塗りたいパーツの場所を探す」を参照) 見本として分かりやすく目印を付けた、ゼロファイターBDをご覧下さい。 データの軽量化のために、スペースを節約して使っているのが分かると思います。 面同士のつながりや、BDとBSのようなパーツ間のつながりを知るには、線ツールを 地道に使って、目印の線を入れておきましょう。 なお、違う機体でいろいろためすより、メイン機体のスキンを何度も描き換えている方が、 UVの配置を理解しやすいと思います。 UVの注意点 模様や迷彩のように、同じパターンを繰り返すことは、デザインの上で統一感を高める 効果があります。 ところが、同じ大きさのパターンをスキンに広く適用していくと、おかしな見え方になる 部分が出てきます。 例として、ゼロファイターに青い3x3ピクセルの正方形を配置し、その違いを見てみましょう。 (オレンジの部分は、UVで幅が1、2ドットしかない特殊な面を塗っています) このように、同じ正方形を描いても大きさが違ったり、ゆがんでしまう部分が非常に多いです。 いくら、あなたがキャンバスに精密な模様を描いても、プレビューではゆがんで表示される ことは避けられません。 歯がゆいとは思いますが、知れば回避する方法も考えられるようになってゆくでしょう。 [目次へ戻る?] きれいな線を描こう 直線 直線を引く場合は、おおむね直線ツールを使用する事で事足りますが、ちょっとした部分に注意する事でよりきれいな直線を引くことが出来ます。以下にサンプルを示しますので参考にしてください。 ほら、これだけでも結構印象が違います。 また、線を斜めにひいたとき、ギザギザが気になる時もあるでしょう。 そんなときは、アンチエイリアスを利用します。線と背景色との中間色を使うことで、ドットのギザギザをなじませます。 ただし、色の選択に慣れが必要で、時間もかかるので適度に手を抜きましょう。 [目次へ戻る?] 曲線 多くの場合、直線と円さえ使えれば、カッコイイロボットが描けます。ただし、マークを描いたり表現を広げるためには、きれいな曲線を描けたほうがよりよい作品を作る力になるでしょう。 メカで曲線を使う機会はあまりないかもしれませんが、一応簡単に。 スキンエディット?には、曲線ツールがありません。 そのため、3つの方法が考えられますが、どれが正解かは判断がむずかしいです。 何度かためしてみて、自分にあったやり方を見つけましょう。 ペンツールでフリーハンドの線を描き、修正していく。 直線ツールで形のアタリを取って、少しずつ角を削っていく。 直線ツールを駆使して、直接曲線を描く。 簡単な曲線) 身近な曲線といえば、放物線です。 ドットと線の集まりが曲線に見えるのは、その規則正しい配置にヒントがあります。 角がない) 曲線として見せるには、「角がない」ことが重要です。 画像右のだ円と比較すると、フリーハンドで描いた方は角が目立ちます。 印象 曲線を美しくするには、見たままの印象も大切です。 画像では、だ円にふち取りを描きました。 左のはていねいですが、右にくらべるとぶかっこうな印象を持ちませんか?こうした印象を持った場合、必ずどこに原因があるのかを考え、可能ならばその答えを見つけるようにするとスキルは向上します。 印象や感覚はとても大切なファクターですが、それを理解し理論的に把握していると、別の場面で同様の印象を持った場合に応用が出来るようになります。 参考までに例の画像の左はなぜ不恰好に見えるのかを説明しておくと、1ドットの傾斜部分が長すぎるため、そこが直線のように見えるために、曲線→直線→曲線のような印象を受けるのが原因です。 [目次へ戻る?] 基本的な図形を描こう 円 ここで重要なのは、ツールを信用しないことです。スキンエディットの円ツールは、本来最も長い直線がなくてはならない上下左右の中心に1ドットの出っ張りが出来る事が多く、きれいな円に見えません。ツールはあたり程度にとどめ、手作業で補正するか、最初から手で描くことできれいな円を仕上げる事が出来ます。以下に例を示します。 ほら、ツールと比べると全然違いますよね。 [目次へ戻る?] 図形いろいろ きれいな線と美しい円を描けるようになったら、今度はいろいろな図形に挑戦してみましょう。 ボディに白紙の部分を作って、よく使うような図形を描いてみましょう。 面で図形を描く方法もありますが、線画で像が分かるように描くと修正もしやすい ですし、アンチエイリアスを施したときの完成度も高くなります。 また、図形の形を整えるときは、選択ツールが重宝します。像がゆがんで見える ときに選択ツールを使って線画を移動させると、書き直すよりも楽に修正ができます。 注意:画像の「六角」ですが、キャンバスでは正六角形に近いのに、ロボのプレビュー では横に広がって見えます。失敗ですね。 C21では起こりがちなミスですが、皆さんはプレビューをよくチェックして 完成度を高めて下さいね。 [目次へ戻る?] 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう 暗い色はへこんで見えて、明るい色は出っ張って見えます。 光源(太陽)が正面頭上にあると想定して、凹凸を表現してみましょう。 凹凸は、隣り合う色とギャップがある(コントラストが強い)と、より目立ちます。 描画スペースと相談しながら、いろいろためしてみて下さい。 このトリックが分かるようになると、色をまたいだ部分でも凹凸を表現できます。 [目次へ戻る?] グラデーションを使ってみよう グラデーションとは、濃淡の段階的な変化のことです。 グラデーションの特徴としては、次の3つが上げられます。 光沢を表現できる 奥行きを表現できる 配色にリズム感を生み出す では、簡単な線形グラデーションを見てみましょう。 使用する色を増やせば、質感が増します。 ただし、手間はかかりますし、他の色が使えなくなってしまいます。 単純に明暗や濃淡を出す程度なら、基本色3色+ユーザーカラー1色でまにあいますし、 他のプレイヤーから見れば、大した差はないと言えるでしょう。 また、赤から緑などの色合いを変える場合は、相応の色を使うことになるでしょう。 このことをふまえて、パレット色の空きや時間と相談しながら、完成度を調整しましょう。 補足) なお、少ない色を活用する「タイルパターン」を使用したグラデーションは、C21では 思った以上にざらついた印象になりました。ロボットパーツによって、ドットの荒さが 異なるためでしょう。 手間がかかるわりに報われなかったので、あまりオススメできません。 [目次へ戻る?] 密度を意識して描いてみよう ここで話す密度というのは、再現性の度合いを指します。 ロボット全般に言えることですが、細部を省略すればするほど、製作コストが下がります。 コストとは、われわれで言う「時間」です。 一方、細部をていねいに描画することには、2つの利点があります。 リアリティが強調される 面に奥行きを持たせることで存在感が強まる 白紙のロボットにいきなりペンを入れても、自分がカッコイイと思えるロボットを描き 上げるのは難しいでしょう。わたしもそうでした。 そこで、まずは初期状態のスキンをディテールアップしていくことで、エディット技術を 磨いていくことにしましょう。 [目次へ戻る?] 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう ちょっとした小物を差し込む事で、機体の印象を変える事が出来ます。とりあえずごく簡単なもの3種の例を示します。 ほら、たったこれだけでもちょっと印象が変わります。 [目次へ戻る?] マーキングを入れよう これもわりと簡単なテクニックです。 小さな文字は直線を適当に切って文章っぽく見せます。矢印や三角形をいっしょに入れる事で、メンテナンス用の注意書き等のように見せるとより効果的です。また、色は先ほどのディティール時に使った黒よりも薄い、明度差の少ない色を選ぶと、穴と文字の区別が明確になります。以下に簡単な例を示します。 ほら、さらに密度がまして来ましたね。 [目次へ戻る?] デザイン1分間講座 世の中には2種類の部屋があります。 よい子の集まる、よい部屋と、 よい子の集まらない、よくない部屋と、 社長の集まる部屋と。 散らかって見える部屋よりは、キチンと片づけられている部屋の方が好感が持たれやすい ものです。 つまり、万人受けするには、個性などを出す前に整理整頓が必要なのです。 その辺りを簡単に見ていきましょう。 近接 同じ要素をグループ化して近づけると、まとまりが感じられます。 整列 同じ要素を、見えないガイド線に沿わせて秩序よく整理すると、要素の統一感が出ます。 そうした状態では、余白にも意味を生み出せるようになります。 反復 異なる色や形の図形を何種類も配置するよりも、限定された配色やパターンを各部で多用する ことで、全体の統一感を高められます。 色や形だけでなく、目に見えるもの全てに一貫性を持たせることで、デザインの完成度を 高めることができます。 コントラスト ていねいにロボを描き上げても、全体の印象がぼやけてしまうことは結構あります。 そんなときは、コントラストをつけましょう。 線の太さ、図形の大きさ、色、形など。印象を固めたい部分を軸にして、大胆に コントラストをつけましょう。 補足) 上記の4つは、平面デザインでよく言われている方法です。 立体、特にロボでは当てはまらない場面もたくさんあるでしょう。 より高みを目指すには、すごいメカデザイナーの作品をたくさん見て、彼らの技術を 盗んでいきましょう。 [目次へ戻る?] コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RGB値の取得に、ペイントの「色の編集」ダイアログを使う方法もお薦めです。 -- 名無しさん (2006-05-02 09 38 14) 曲線の説明を一部修正。本当は「直線部分がない」という条件を入れたいのですが、いれると印象の部分の説明が死ぬので保留しました。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 49 30) 穴や部品の継ぎ目については書く予定ですが、画像を用意するのが結構手間なのでしばしお待ちを。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 51 50) 色を作ってみようを追加。近日中に画像を用意して書き足します。 -- 名無しさん (2006-05-18 08 33 11) 「グラデーションを使ってみよう」追加。追加記事、まったりとしながら待ってます。(5/19) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※単なるお礼カキコは不要です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/we2008j-league/pages/37.html
基本情報 身長 172cm 体重 66kg 年齢 18歳 利き足 左足 適正ポジ SMF SB 左サイド 顔エディット 頭 モン 1 -1 -1 1 眉 1 -1 1 -1 目 1 1 -1 1 1 目色 1 黒1 鼻 1 -1 0 ほお 1 -1 口 1 1 0 あご 1 -1 1 髪 スト1 1 1 1 色1 ヒゲ なし 特徴 2008年にザスパ草津U-18からU-23に昇格した選手。 昨年は高校生ながらサテライトの試合にも出場している。 通称「ザスパのカカ」。 ザスパ草津公式
https://w.atwiki.jp/we2008j-league/pages/38.html
基本情報 身長 176cm 体重 68kg 年齢 22歳 利き足 右足 適正ポジ OMF ST 顔エディット 頭 モン 1 -1 -1 1 眉 1 -1 1 -1 目 1 1 -1 1 1 目色 1 黒1 鼻 1 -1 0 ほお 1 -1 口 1 1 0 あご 1 -1 1 髪 スト1 1 1 1 色1 ヒゲ なし 特徴 2008年にザスパ草津U-23からトップ登録された選手。 トップは未出場もだが鹿島とのサテライト戦でゴールを決めた期待の選手。 ザスパ草津公式
https://w.atwiki.jp/we2008j-league/pages/35.html
基本情報 身長 179cm 体重 72kg 年齢 21歳 利き足 右足 適正ポジ SMF OMF 右サイド 顔エディット 頭 モン 1 -1 -1 1 眉 1 -1 1 -1 目 1 1 -1 1 1 目色 1 黒1 鼻 1 -1 0 ほお 1 -1 口 1 1 0 あご 1 -1 1 髪 スト1 1 1 1 色1 ヒゲ なし 特徴 2008年7月に水戸ホーリーホックに新加入。 快速の右サイドとして活躍。 千葉ではJ1の舞台も経験している。 WEBサッカーマガジン ジェフユナイテッド千葉公式
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クラブ名:AC Milan 本拠地:ミラノ スタジアム:スタディオ・ジュゼッペ・メアッツァ "サン・シーロ"(83,679人) オフィシャルサイト:http //www.acmilan.it/ Gazzetta:http //www.gazzetta.it/Calcio/SerieA/Milan/ Ps 09 09-10 10 名前 ST 22 - カカ →レアル マドリー(ESP) ST 76 - シェフチェンコ →チェルシー(ENG)→FCディナモ キエフ(UKR) ST 80 80 80 80 ロナウジーニョ ST 5 - ビウデス →デフェンソール(URU) ST 7 7 7 7 アレシャンドレ パト ST 10 10 10 10 セードルフ CF 20 22 22 -- ボリエッロ →ローマ(ITA) CF 9 9 9 9 フィリッポ インザーギ CF + 11 11 - ヤン フンテラール ←レアル マドリー(ESP) →シャルケ04(GER) CF + 17 17 -- ジゴーニ ←トレヴィーゾ(ITA) →ジェノア(ITA) ※未収録 WG + 14 40 アディアー ←フレドリクスタッドFK(NOR) ※未収録 ST -+ 11 イブラヒモビッチ ←バルセロナ(ESP) ←インテル(ITA) ST + 70 ロビーニョ ←サントス(BRA) ←マンチェスター シティ(ENG) ST + 90 オドゥアマディ ←昇格 ※未収録 DMF 21 21 21 21 ピルロ DMF 84 16 16 16 フラミーニ CMF 8 8 8 8 ガットゥーゾ CMF 11 - エメルソン →サントス(BRA) CMF 23 23 23 23 アンブロジーニ SMF 14 -- -- - カルダチョ →←デフェンソール(URU) →アトランテ(MEX) SMF 32 -+ 32 - ベッカム →←LAギャラクシー(USA) SMF ++ 20 20 20 アバーテ ←トリノ(ITA) OMF + 49 -- -- ディ ジェンナーロ ←ジェノア(ITA)←レッジーナ(ITA) →←リヴォルノ(ITA) →パドヴァ(ITA) SMF -+ 30 - マンシーニ ←→インテル(ITA) CMF + 14 ストラッサー ←昇格 ※未収録 CMF -+ 27 ボアテング ←ジェノア(ITA)←ポーツマス(ENG)←トッテナム(ENG)←ドルトムント(GER) ※未収録(08) CB 24 - センデロス →アーセナル(ENG)→エヴァートン(ENG)→フルハム(ENG) CB 36 -- -- - ダルミアン →←パドヴァ(ITA) →パレルモ(ITA) CB 4 4 4 - カラーゼ →ジェノア(ITA) CB 25 25 25 25 ボネーラ CB 3 - マルディーニ →引退 CB 13 13 13 13 ネスタ SB 18 18 18 18 ヤンクロフスキ SB 15 15 15 19 ザンブロッタ SB 19 19 19 - ファヴァッリ →引退 SB 2 - フェリペ マッティオーニ →グレミオ(BRA)→マジョルカ(ESP)→エスパニョール(ESP) SB 77 77 77 77 アントニーニ CB + 5 5 5 オニェウ ←スタンダール リエージュ(BEL) CB + 33 33 33 チアゴ シウバ ←フルミネンセ(BRA) ※隠し選手 SB ++ 44 44 17 オッド ←バイエルン ミュンヘン(GER) ※隠し選手 CB + 15 パパスタソプーロス ←ジェノア(ITA) CB + 76 ジェペス ←キエーヴォ(ITA) SB -+ 22 モンテロンゴ ←リーベルプレート モンテビデオ(URU) ※未収録 GK 16 - カラッツ →AOカヴァラ(GRE)→引退 GK 12 12 12 32 アッビアーティ GK 1 1 1 - ジーダ →引退 GK ++ 30 -- - ストラーリ ←フィオレンティーナ(ITA) →←サンプドリア(ITA) →ユベントス(ITA) GK + 31 31 30 ローマ ←ASモナコFC(FRA) GK -+ 1 アメーリア ←ジェノア(ITA) ←パレルモ(ITA) GK ++ ? ミシュキェヴィッツ ←キエーヴォ(ITA) ※未収録 ※デフォルトの背番号に誤りがあります ビウデス 5→20 ボリエッロ 20→11 エメルソン 11→5 基本フォーメーション 4-3-1-2 GK ストラーリ CF インザーギ CB ネスタ ST ロナウジーニョ (ボリエッロ) ST パト CB チアゴ シウバ RSB オッド CMF セードルフ CMF アンブロジーニ LSB ザンブロッタ (フラミニ) (ガットゥーゾ) DMF ピルロ DMF ピルロ CMF アンブロジーニ LSB ザンブロッタ RSB オッド CMF セードルフ (ヤンクロフスキ) CB チアゴ シウバ CB ネスタ (ザンブロッタ) ST アレシャンドレ パト ST ロナウジーニョ GK ストラーリ CF インザーギ ------------ └-------------- --------------┘ Sub GK ローマ DF カラーゼorオニェウ DF ファヴァッリorアバーテ MF ガットゥーゾ MF フラミニ FW ボリエッロ FW フンテラール 選手修正 選手エディット
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ゲームモードBECOME A LEGEND LEGENDS 強化ポイントで強化されるパラメータ 特殊能力習得条件 連携 よくある質問開始前Q ~がどこにもないんだけど Q 最初からチャンピオンに出場して試合数を増やすには? 初期設定・スカウトマッチQ みんな実名でキャラ作ってる? Q 身長や体重って何か関係ある? Q 国籍はどこでも変わらない? Q 怪我の耐性で能力変わるのかな?A・B・Cとあるんだけど、多分Cが一番すごい選手作れる気がするんだけど、試した人いませんか? -- ヒデ Q スカウトマッチの結果って何か影響ある? Q ポジションは一つしか選べないの? Q DFポジションって覚えられるの? 試合出場Q レジェンドでメンバー入れなくてトレーニングマッチとかなるけど、あれってやらないとダメ? Q ベンチに入っているのに試合に出れない Q DFで出る事はある? 評価点・経験値Q レジェンドで活躍出来ません。難易度を下げても経験値に差出ないのでしょうか? Q 評価点が稼げないんだけど Q CMFで評価点あげるコツはありますか? - 名無しさん 2009-01-18 15 47 16 Q 経験値ボーナスって? Q 経験値が全く入らないんだけど Q試合調整って? Q 1点差ゲームにするために自殺点をしても評価は下がらない? 経験値的に1点差ゲーム(自殺点)>自分の大量得点とどちらが入りますか? Q 自殺点ってどうやって入れるの? オファー・代表招集Q強豪クラブからのオファーが来る条件みたいなのはありますか?PSGでリーグ・CL共に優勝させてもオファーが弱小クラブからしか来ないので Q オフシーズンどこのチームとも契約を結ばないとどうなるの? 特殊能力・能力Q 能力満たしてるのに、特殊能力が覚えられない Q 逆足精度が上がらないんだけど Q レジェンドで敏捷性って伸びないのですか? -- あかさ (2008-12-02 13 22 23) Q 成長が止まった・・ Q 何歳まで成長するかわかりますか? - 名無しさん 2008-12-27 21 02 53 その他Q.優勝したのに隠し選手がでないのですが? Q 年俸って何か意味ある? Q 年俸ってどこまで上がるの? Q 希望した背番号にならない Q 守備の時に□ボタンを押したらプレスに行ってくれる? Q オフラインで同じ選手が二人いるんだけど 引退Q引退って何歳ころかわかりますか!? -- 名無しさん (2008-12-23 18 36 49) Q レジェンドモードで作成した選手はマスターリーグなどで使えるのですか? - 名無しさん 2008-12-31 00 03 07 Q 引退したらどうなるの? オンライン(レジェンズ)Q スカウトって何? Q オンラインで同じ選手が複数いるんだけど Q スパスタでも余裕なんだけど タイトルディスプレイQ 個人賞のMoM獲るとMIPトロフィーが消えるんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-14 15 25 02) PS2版Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? Q 新たに特殊能力覚える? Q 日本代表に選ばれる清水がうざい。 Q PS版はW杯無いの? PSP版Q PSPは、代表招集がないと聞いたんですけど本当ですか。 - 名無しさん 2009-02-06 23 52 04 Q 敏捷性が上がらないって書いてあるけど上がってる気がする。 Q 新たに特殊能力覚える? Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? -実況が無いのですがなぜですか?? 名無し 2009-02-24 16 06 52 コメント ゲームモード BECOME A LEGEND 自分がつくったオリジナル選手だけを操作して、プロサッカー選手の人生を体験できるモード。 LEGENDS 「ビカム・ア・レジェンド」で育てた選手を使って、ネット対戦出来るモード。 最大4人。 チームワークの良さを点数で評価。 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 レジェンドガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS) 強化ポイントで強化されるパラメータ キック オフェンス、ショートパス精度、ショートパススピード、ロングパス精度、シュートテクニック、シュート精度、テクニック、フリーキック精度、カーブ ドリブル オフェンス、ドリブル精度、ドリブルスピード、テクニック バランス ボディバランス、ディフェンス、ジャンプ、ヘディング、連携 パワー シュート力、ロングパススピード、ショートパススピード、ジャンプ、ヘディング スピード ドリブルスピード、トップスピード、加速力、レスポンス スタミナ スタミナ、レスポンス 特殊能力習得条件 特殊能力 習得条件 初期ポジ制限 ドリブラー ドリブル精度、ドリブルスピード、テクニックが75以上 なし ドリブルキープ ドリブル精度、テクニックが80以上 なし ポジショニング ボディバラ、レスポンスが75以上 なし 飛び出し 加速力、レスポンスが75以上 CF、ST、WG 指令塔 ショートパス精度、ロングパス精度が75以上 OMF、CMF パサー ショートパス精度、ショートパススピードが85以上 OMF、CMF、SMF、DMF ストライカー 5試合連続ゴール CF、ST、WG 1vs1シュート シュート精度、シュートテクニックが85以上 なし ポストプレイヤー ボディバラ、連携が80以上 CF、ST、WG ラインポジショニング 連携、レスポンス、加速力が80以上 CF、ST、WG ミドルシュート シュートテクニック、シュート力が80以上 なし サイドプレイヤー ドリブルスピード、ロングパス精度が85以上 WG、SMF、WB センタープレイヤー ショートパス精度、連携が75以上 CF、ST、OMF、CMF、DMF PKキッカー シュート精度が90以上 なし ダイレクトプレー 連携が90以上 なし アウトサイド カーブが85以上 なし マンマーク レスポンス、加速力、トップスピードが85以上 なし スライディング ディフェンス、ボディバラが80以上 CMF、DMF、WB カバーリング トップスピード、スタミナが90以上 CMF、DMF、WB ロングスロー シュート力、ロングパス精度、レスポンスが85以上 WG、SMF、WB 初期ポジ=始めるときのポジション 後から適正がついてもダメ 「DFライン統率」は取得不可 連携 ~68 約20メートルまで、正面前方のパス要求に応えてくれる。きびしいコースの場合は出さない。 69~77 約25メートルまで、正面および左右のパス要求に応えてくれる。きびしいコースの場合でも出す。 78~ 30メートルまで、全方向のパス要求に応えてくれる。ダイレクトパスも出す。 よくある質問 開始前 Q ~がどこにもないんだけど A 一番最初のリーグ選択をする際に決まる。 5つリーグがあり、そのうち4つのリーグが選ばれるからないチーム(リーグ)がでてくる。 自分でチーム入れ替えてもいいし、進んで戻るか戻って進めば変わってる。 途中変更は無理 Q 最初からチャンピオンに出場して試合数を増やすには? A 初期参加リーグを決める際にチームをいじる。スカウトマッチの評価点ごとに、どこのチームが選択できるのかを把握しておく。 <チーム編集画面> ◎ ◎ ● ● ● ● 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎の位置に移動させると、チャンピオンシップの本戦から出場できる ●の位置に移動させると、チャンピオンシップの予備戦から出場できる。←こちらの方が試合数が多い (同じリーグ内でのチーム移動は、□ボタンで移動させたいチームを選ぶ→移動させたい先のチームを選び□ボタン) 初期設定・スカウトマッチ Q みんな実名でキャラ作ってる? A 人それぞれ。 レジェンズをやらないか、他人の目を気にしないならそれもアリだと思います Q 身長や体重って何か関係ある? A 身長は空中戦に影響する。体重は不明 Q 国籍はどこでも変わらない? 能力の差はありません。 ただし代表のない国を選ぶと、代表の試合ができない。 Q 怪我の耐性で能力変わるのかな?A・B・Cとあるんだけど、多分Cが一番すごい選手作れる気がするんだけど、試した人いませんか? -- ヒデ Aケガ耐性は関係ないような気がします -- 笹パンダ Q スカウトマッチの結果って何か影響ある? A 評価点によって最初のチームが変わってくる。評価点固定なので、やり直して同じ評価点だと選べるチームは変わらない。 ポジションによって固定能力値があるが、活躍する事で若干+-される。 初期能力で敏捷性が一番高いのは上からDMF83、WG、SMFが82 低いのはCF,ST,OMFの74。 攻撃や守備に活躍すると、それに関連したパラメーターが補正で上がる Q ポジションは一つしか選べないの? A 新ポジションは試合に出てれば覚える感じ。 移籍時にメインポジションがないチーム行くと早い。(CMFならCMFが無いチーム) ベンチ入りしたあたりだとハーフタイム以降の起用となるけど、 そのときはコンバート率が高い。 感覚的にだけど6~7試合で6.5点以上で取れる?(あくまで感覚的) CMFでST,OMF,DMF,SMF,WBまでは実際に取って確認。 Q DFポジションって覚えられるの? A 別のスレで覚えれると書き込んだヤツはいたけど、おそらく無理 試合出場 Q レジェンドでメンバー入れなくてトレーニングマッチとかなるけど、あれってやらないとダメ? A やらないとダメ やんなくてもやっても上がる経験値に差ないけどトレニーングマッチでて活躍しないと試合でれない。 ①トレーニング控え組み 早ければ1~2試合で次の段階、活躍できないと10試合やっても次にはいけません。 トレーニングマッチばかりでつまらない場合にはゲームレベルを下げることをおすすめします。 オフシーズにはゲームレベルを変えられます。 ②トレーニングAチーム(ビブス組) ③公式戦ベンチいり Q ベンチに入っているのに試合に出れない A ベンチスタートの出場機会は後半以降。試合がボールアウト・ファウル等で止まらない限り出れない。 ベンチに入ったばかり…等、出れない場合がある ④公式戦レギュラー Q DFで出る事はある? A 途中出場・SBで出場したとの報告はチラホラ CB・GKは無理です。 評価点・経験値 Q レジェンドで活躍出来ません。難易度を下げても経験値に差出ないのでしょうか? A 試合毎に振り分けられる経験値に難易度による変化はございません。(コナミ) (シーズンオフに変更可能) Q 評価点が稼げないんだけど A ミスを減らし、そのポジションに合った動きをする事。得点・アシストが無くても高評価は得られる Q CMFで評価点あげるコツはありますか? - 名無しさん 2009-01-18 15 47 16 A CMFはアシストで評価点稼げますよ。2アシストでだいたい8.0いく - 名無しさん 2009-01-18 23 11 14 Q 経験値ボーナスって? A 一定の条件を毎試合こなす事で経験値にボーナスがつく。(75まで) 連続ゴール→シュート精度・シュート力・シュートテクニック・ヘディング 連続アシスト→ショートパス精度・ショートパススピード・ロングパス制度・ロングパススピード 連続スライディングカット→ディフェンス・ボディバランス・ジャンプ (非常にシビアとの意見多数) 連続パスカット→ディフェンス、ボディバラ、ジャンプが上がるように思います。 - 名無しさん 2009-01-12 22 01 08 Q 経験値が全く入らないんだけど A 強豪相手や特別な試合(ダービーマッチやカップ等の決勝)だと多く入るらしい。 1点差ゲームが経験値多いみたい。→試合調整参考 A 強豪の多い ヨーロッパで なおかつランクの低い国に所属し、世界ランクの高い国に勝つと経験値が多く入手できます - 名無しさん 2009-01-31 12 04 50 Q試合調整って? A 1-0とかの接戦で勝利すれば試合経験値入る 試合調整ってのは1点だけ取ったり、味方が余分に取った点を自殺点とかで故意に1点差ゲームを演じること Q 1点差ゲームにするために自殺点をしても評価は下がらない? 経験値的に1点差ゲーム(自殺点)>自分の大量得点とどちらが入りますか? Q 自殺点で一点差ゲームにしてみたら点は下がらなかったような気がしますがスタメンからはずされるような気がするんですがどうなんでしょうか。 A 心配ないよ Q 自殺点ってどうやって入れるの? A マニュアルパスで放り込んでる ※PS2版で軽く検証してみたが、FWに限って言えば接戦云々というよりは評価点によって大きく経験値が変わる模様。 オファー・代表招集 Q強豪クラブからのオファーが来る条件みたいなのはありますか?PSGでリーグ・CL共に優勝させてもオファーが弱小クラブからしか来ないので A クラブチームで結果を残せ! 強豪チームからのオファーが来るには実績が必要だそうな。MVP、得点王、ベストイレブン等に選ばれてたら来る事もある。 あとゲームのヘルプにも書いてあるように同じリーグだと来る確率が上がる。 日本代表入り ワールドカップ、アジアカップ(日本の場合)などができる。(リネーム済) 欧州出身の選手にしたら欧州選手権もどきもできる。 シーズン後 アジアカップ予選がはじまりました。 同組にはオマーンや北朝鮮の名前も・・・ Q オフシーズンどこのチームとも契約を結ばないとどうなるの? A 単年契約で現所属チームに残る場合にも再度契約しないと残れません。 契約せずにオフシーズンが終わると、最後まで交渉してきたチームのどれかに強制的に入団させられます。 特殊能力・能力 Q 能力満たしてるのに、特殊能力が覚えられない A 初期ポジション限定の特殊能力がある。途中でFWがついたからといってストライカーはつかない。 最大8個まで(同時に条件を満たした場合は8個以上覚える事も可能らしい)。 Q 逆足精度が上がらないんだけど Q レジェンドで敏捷性って伸びないのですか? -- あかさ (2008-12-02 13 22 23) A 上がらない。その他に攻撃性・メンタリティ・コンディション安定度・逆足頻度・ケガの耐性は初期のまま上がる事は無い。 Q 成長が止まった・・ A成長曲線があるので上がる時期と、停滞時期、衰える時期があるみたいです。 4~5年めから全然経験値が入らなくなるのは成長が止まったのでしょうか?入っても1~3ポイント程度。 -- 名無しさん (2008-12-14 16 45 13) 三年目に入りましたが、19歳にして すでに、成長グラフが緩やかになってしまいました。皆さんも同じなのでしょうか? -- ゴンザレス (2008-12-11 11 57 36) 俺も3年目は成長が緩やかになった。4年目はまた普通に伸びるようになったけど -- 名無しさん (2008-12-12 00 47 00) パラメーター95超えるとその能力の経験値もらえないのでしょうか? -- hatchy (2008-12-24 03 04 04) Q 何歳まで成長するかわかりますか? - 名無しさん 2008-12-27 21 02 53 A クラブチームの移籍市場情報から選手の検索→グループ検索で自クラブを見れば自クラブ選手と自分の成長率グラフは見えるはずだが? - 名無しさん 2009-01-17 11 29 10 その他 Q.優勝したのに隠し選手がでないのですが? A.レジェンドではでません。ML等で優勝してください。 Q 年俸って何か意味ある? A 年俸が上がるとスカウトできる選手が増える Q 年俸ってどこまで上がるの? A.5000 これ以上上がらなかった - ポジはWF、平均パラメ95、試合評価を7.5以上出し続けての値です 2009-01-14 02 02 18 Q 希望した背番号にならない A 既にそのクラブチームで誰かがつけてたら無理くさい Q 守備の時に□ボタンを押したらプレスに行ってくれる? A 無理っす Q オフラインで同じ選手が二人いるんだけど いるいる、バグってるね。 引退 Q引退って何歳ころかわかりますか!? -- 名無しさん (2008-12-23 18 36 49) A 27歳から引退できます。35歳で強制引退です。 -- 名無しさん (2008-12-23 20 38 22) Q レジェンドモードで作成した選手はマスターリーグなどで使えるのですか? - 名無しさん 2008-12-31 00 03 07 A 使えません。 Q 引退したらどうなるの? A ゲーム終了です。 オンライン(レジェンズ) Q スカウトって何? A レジェンド(オンライン)に自分の仲間として、FW・MF・DF・GKから一人ずつ連れていける。 Q オンラインで同じ選手が複数いるんだけど A それぞれのプレイヤーのスカウト選手が同じ選手を連れてきているから Q スパスタでも余裕なんだけど A 自己評価Aの人4人でやると敵チームが強くなる - 名無しさん 2008-12-26 21 00 21 タイトルディスプレイ 得点王 MVP MOMなど Q 個人賞のMoM獲るとMIPトロフィーが消えるんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-14 15 25 02) A MOMしか残せないみたいです。 PS2版 Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? A PS3版にはあった機能です。PS2版にはありません。 Q 新たに特殊能力覚える? A 初期にあったもの以外は覚えません。 Q 日本代表に選ばれる清水がうざい。 A エディットで「清水」を検索 でてきた選手の能力を下げれば選ばれにくくなります。 Q PS版はW杯無いの? A 無いみたいです。(確認できていません) PSP版 Q PSPは、代表招集がないと聞いたんですけど本当ですか。 - 名無しさん 2009-02-06 23 52 04 Aありません。公式HPにも書いてあります - 名無しさん 2009-02-07 21 19 24 Q 敏捷性が上がらないって書いてあるけど上がってる気がする。 A PSP版は微量ですが経験値がはいるため敏捷性も上がるようです。 Q 新たに特殊能力覚える? A 初期に選んだ3つ以外は覚えません。 Q トレーニングマッチって何? Q 強化ポイントって何? A PS3版にはあった機能です。PSP版にはありません。 -実況が無いのですがなぜですか?? 名無し 2009-02-24 16 06 52 A.PSP版は実況ありません。 コメント オフェンスはなんの能力かひつよう - 名無し 2009-08-24 12 44 16 5年目になったら自分以外の選手の年齢とパラメーターが初期時に戻ったのですが、バグですか? - 名無しさん 2009-08-26 10 33 59 ビカムで天才型選手とかってあるんですか? - 名無しさん 2009-09-10 12 02 23 スカウトマッチで試合時間によって能力は変わるんですか? - 名無しさん 2009-09-11 02 56 17 どうしても成長のグラフより下になるのですが、何が悪いのでしょうか? - 名無しさん 2009-09-12 00 56 30 試合で連続ゴールやアシストしないとだめです。 - プロマスター 2010-08-24 12 55 00 試合に出てチャンピオンズリーグやリーグ戦で毎年MVPになるんですが、毎年クラブから契約を更新しないと言われるのですがなぜでしょうか? - 名無しさん 2009-11-07 20 50 34 能力って95以上は上がらないんでしょうか - 熱中ウイイレ 2009-11-08 18 24 42 これ以上、上がらないですね。 - プロマスター 2010-08-24 16 36 21 このゲームにはナショナルチームは何カ国でるのですか? - 名無しさん 2009-11-29 21 13 28 多分76 - 名無しさん 2010-01-23 18 53 19 代表戦はいつ行われますか? - 名無しさん 2010-01-24 20 57 14 初期ポジWGでドリブルスピードとロングパス精度が85以上だけど、特殊能力サイドプレイヤーが獲得できません。なぜ? - カイザー 2010-02-04 22 26 04 PSP版ってひどくね?面白い要素少なすぎ金ないからPS3買えないし・・・ - ふひ 2010-02-27 21 11 32 途中でのレベルへんこう出来ますか - 名無しさん 2010-09-15 20 32 59 マスターリーグモードでの、ヨーロッパマスターズカップに出場するには?? - スアレス 2011-04-09 19 30 08 強化ポイントがはいりません - むし 2011-11-06 14 17 51 強いチームから偵察が来ません? - オルテガ 2012-08-02 09 30 32 あとオファーが来ません - オルテガ 2012-08-02 09 31 52 DMF登録、バランスにポイント6振って - チョコ 2012-11-30 18 36 39 20歳終盤にCBで途中出場した - チョコ 2012-11-30 18 37 27 エディットでDMFをなくしたチームでプレイしていたらスタメンがSBになったりSBをなくしてCBにしたらCBで出場することがあるみたいですね - 名無しさん 2014-07-06 09 32 12 試合の最初からスタミナが減っているのはなぜ? - たかピー 2014-11-07 00 39 16 名前